Chỉ Dẫn Người Mới
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
09-14
Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
09-14
Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
09-14
Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
09-14
Bảng Tin Người Chơi
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
09-14
Bảng Ghi Mẹo
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
09-14
Bàn Học Trò Chơi
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Mẹo Chơi Hay
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Sổ Tay Kỹ Năng
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Bảng Ghi Mẹo
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. 09-14 Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Góc Nhìn Người Chơi
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.sự kiện 2025 Go88 game giải đố B52 Club game Win79