Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. 09-15 Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Góc Nhìn Người Chơi
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.