Nhà Kho Kinh Nghiệm Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hỏi Đáp Trò Chơi Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Cẩm Nang Qua Ải Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Bảng Tin Người Chơi Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Cẩm Nang Người Mới Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Cẩm Nang Qua Ải Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. 09-14 Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Bí Kíp Game Nhỏ
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.