Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Bản quyền 2007-2015 Góc Luyện Tay
© Kinh Nghiệm Chơi Game