Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.