Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế..
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm..
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh..
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao..
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. 09-15 Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Góc Rèn Phản Xạ
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.