Kỹ Thuật Qua Màn Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Lời Khuyên Người Chơi Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Sổ Tay Kỹ Năng Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Trạm Hướng Dẫn Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Chuyện Bên Lề Game Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Chỉ Dẫn Người Mới Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Bàn Tròn Game Thủ Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Lối Chơi Thông Minh Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. 09-15 Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Chỉ Dẫn Người Mới
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.