Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.

Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. 09-15 Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Đường Tắt Trong Game
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.game máy bàn thân thiện Rikvip game trẻ em 789 Club khuyến mãi 2025 Hitclub