Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày..
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau..
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày..
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định..
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. 09-15 Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Lối Chơi Thông Minh
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.