Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
“Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.”
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.Trạm Chia Sẻ Mẹo
“Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.”
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.Bảng Tin Người Chơi
“Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.”
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.Chuyện Bên Lề Game
“Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.”
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.Trang Kinh Nghiệm
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.

Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.

Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Góc Tự Học GameBản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Bảng Tin Người ChơiPhiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Góc Mẹo Vặt GameBật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Nhật Ký Người ChơiBản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
GithubLoại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
FacebookNé muộn quá thì đã trúng rồi.
TwitterNhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Shopify
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. 09-14 Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.